Весь Сосновый Бор | Форум форумов - Показать сообщение отдельно - 2011.08.26-28: ТРИ «Fallout: Падение дирижабля»
Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2011, 01:52   #1
Vulkanow
Новичок
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 10.05.2008
Сообщений: 14
Сказал "Cпасибо": 0
Поблагодарили: 0
Вес репутации: 0 Vulkanow нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ
2011.08.26-28: ТРИ «Fallout: Падение дирижабля»



ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ

26 августа с 12:00 - регистрация игроков, подготовка локаций
27 августа в 10:00 - общее построение
27 августа в 12:00 - старт игры
28 августа в 18:00 - окончание игры

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ

Полигон в Ленинградской области в 1 км от платформы «68 км» по маршруту РЖД «Балтийский Вокзал - Калище»:


ФОРМАТ ИГРЫ: 100+ человек

Техногенная игра «Fallout: Падение дирижабля» будет проведена по компьютерной игре «Fallout Tactics».

ВНИМАНИЕ! Для жителей вне района Сосновый Бор - Лебяжье

Оформить пропуск можно через Управление погран.войск ФСБ РФ по С-З региону: Санкт-Петербург, Шпалерная 62.
тел. 8(812)274-09-08, 8(812)272-94-60.
Или прислав свои ФИО, паспортные данные, марку и номер машины: vulkanow@mail.ru

ПРЕДИСЛОВИЕ

После смерти Мастера в Братстве Стали начали осознавать, что им нужен приток свежих сил, которым можно будет доверить и передать технологии. Вопрос оказался серьёзным, и Совет Старейшин решил, что распространять технологии без контроля – безумие. Но и продолжать принятую практику тоже нельзя. Дальнейшая дискуссия привела к решению – уничтожить врага на поверхности, а после начать возрождение технологий. И вскоре мутанты, члены завоевательной армии, были обращены в бегство и отброшены за горный барьер на востоке.

Братство построило огромные дирижабли, чтобы преследовать врага и навсегда покончить с угрозой. Но когда они пересекали горы, произошло несчастье – сильнейший шторм обрушился на основные силы и сбил их с курса. Многие дирижабли были повреждены, а некоторые разбились в горах.

ИГРОВОЙ СЮЖЕТ

Один из малых дирижаблей Братства перед самым началом шторма отделяется от основных сил, чтобы проследить за перемещением мутантов, отделившихся от основной группы. Но он так же как и основные силы попадает в шторм и начинает терять высоту. Неимоверными усилиями экипажа дирижабль удаётся посадить в ближайшем лесу, но лишь не многие переживают посадку, и большая часть амуниции, оборудования и оружия уничтожается.

Чудом уцелевший в этом аду судовой врач, начинает оказывать помощь всем выжившим, но не успевает помочь бортовому технику и тот умирает. Как оказалось, дирижабль всё ещё можно починить ибо двигатели целы, но из-за пробоины в баке вытекло почти все горючие, а оставшегося хватит разве что пролететь пару миль. К тому же, бортовой компьютер также получил существенные повреждения, и пока его не починят, осуществить взлет будет не возможно. Связаться с другими силами Братства не возможно, т.к. рация была встроена в бортовой компьютер, и пока его не починят связь восстановить не удастся. Все осложняется еще и тем, что рядом находится та самая группа мутантов, за которой они и должны были наблюдать. И лишь Пустошь ведает пойдут они через этот район или же обойдут стороной...

Есть лишь одна хорошая новость: перед самым падением один из Рыцарей увидел некое поселение, и отряд, обнадеженный этой новостью решает выдвинуться на поиски.

Перепуганные грохотом падения дирижабля мирные жители становятся более настороженными. Мер города ищет смельчаков, которые смогут разузнать, что же случилось. А рейдеры отправляют отряд на разведку и по-возможности чем-нибудь поживиться.

ДОПУСК ПО СЮЖЕТУ

Братство Стали:

- Рыцари имеют право перемещаться по всей территории игры отрядом не более 6 человек.
- Рыцари имеют право держать на мушке любого не из Братства или открывать огонь в соответствии с боевой ситуацией или приказом старшего.
- Рыцари не пропускают не принадлежащих к Братству на территорию Братства.
- Любой член Братства имеет право вести переговоры/бартер возле территории Братства.
- В Братстве существует чёткое соподчинение. Ослушание приказа приводит к наказанию.

Город "Форест":
- Бармен и крупье не покидают лагерь.
- Охрана имеет право не пропустить в город любого, пока тот не поставит оружие на предохранитель и не уберёт за спину.
- В случае сопротивления охрана имеет право открыть огонь.
- Шериф знает, что в городе есть мафия, но не знает кто именно.
- Мер управляет городом через Шерифа и его помощников, но мафия может не подчиняться ему.

Ферма Уайтов:
- В случае нападения на ферму, фермеры могут защищать её или покинуть все до одного.
- Охрана имеет право не пропустить на территорию фермы любого, пока тот не поставит оружие на предохранитель и не уберёт за спину.
- В случае сопротивления охрана имеет право открыть огонь.

Деревня "Стоунспир":
- В случае нападения на деревню, жители племени могут её защищать или покинуть все до одного.

Рейдеры:
- Разделены на семьи (банды), которые не соподчинены друг другу.
- Могут объединяться с другими Рейдерами и ведут переговоры со всем регионом.
- Могут формировать свои банды Рейдеров.
- Могут разбойничать, убивать, брать в плен.
- Каждый может свергнуть своего главу и занять его место, если уверен, что не свергнут его.

Пустошь:
- Караван и торговцы курсируют между всеми мирными населёнными пунктами, а также Братством (после договорённости).

ДОПУСК ПО АНТУРАЖУ

Внимание! На игре действует ЗАПРЕТ КАМУФЛЯЖНОЙ ОДЕЖДЫ (как охотничьей, так и военной)

* Сквайры и Рыцари - кожаные, металлические или боевые доспехи, могут носить однотонные плащи не из кожи зелёных, коричневых и серых оттенков
* Паладины - единственные, у кого может быть энергоброня
* Доктор / Врач / Мед.сестра - сумка с медицинским знаком (красный крест в белом круге)
* Мирные жители - любой вид одежды (желательно джинса), а так же ветро- и влагозащитные костюмы
* Охрана - может носить кожаные куртки, на которых должны отсутствовать заклепки, цепи и прочие дополнительные металлические аксессуары, кожаную и боевую броню
* Шериф - см. охрана, должен иметь шерифскую звезду
* Бармен - носит передник
* Фермеры - спецодежда или полный джинсовый костюм
* Рейдеры и Работорговцы - различные кожаные куртки и кожаные доспехи, обвешанные металлом, неопрятный вид, рвань и т.п.
* Главы Рейдеров - могут иметь металлическую или боевую броню
* Отшельник - потертый плащ

Последний раз редактировалось Пиранья, 29.04.2011 в 10:59. Причина: Правка по просьбе автора.
Vulkanow вне форума   Ответить с цитированием